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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
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4.2
 プログラムのチュートリアル
73
ての実行に関する統計を表示します。このプログラムを実行すると、図4-5に示す棒グラフと似たよう
なもの(同一ではありません)が表示されるはずです。
図4-5
成功したでしょうか?
多分そうでしょう。これらの結果から何が読み取れるのか、
QPU
プログラム
の各ステップをもう少し詳しく見てみましょう。ここでは円表示を使って、キュビットに何が起こって
いるかを表現してみます
1
執筆時点では、
IBM QX
が表示する回路と結果は、
5
つのキュビット(使用可能な総数)で
何が起こっているかを示します。すべてを使用していなくても表示されます。これが
4-4
に示す回路に
2
つの空のキュビットの線があることと
4-5
の各出力の結果を示す棒グラフ
に(
3
ビットではなく)
5
ビットの
2
進法表記のラベルが付けられている理由です。私たちが
使用した
3
つのキュビットの
8
2
3
)個の可能な構成に対応する棒グラフのみが表示されてい
ます。
4.2
 プログラムのチュートリアル
テレポーテーションの例では
3
つのキュビットを使用するため、完全な説明には
2
3
8
円(
3
キュ
ビットの可能な組み合わせそれぞれについて
1
)が
8
つの円を
2
行に配置します。
このようにすると、
3
つのキュビットに対して演算がどのように影響を与えるかを可視化できます。
4-6では、ある値を持つキュビットに対応する円の行と列それぞれにラベルを付け ...
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