Skip to Content
動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
book

動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
11.3
 ハンズオン:位相エンコーディングされた画像を計算する
211
以前にも、重ね合わせ状態の位相で画像をエンコーディングしています。
4
章の終わりに、
8
キュビットレジスタを使用して、
11-3
に示すようなハエ
1
の画像を位相エンコーディン
グしました。
この章では、位相エンコーディングされた画像を作成する方法を学び、それらを使用して量子スー
パーサンプリングのデモを行います。
11.3.1
QPU
ピクセルシェーダ
ピクセルシェーダ
pixel shader
:陰影処理機能)は入力として
x
y
の位置を受け取り、出力として
色( )を す(
GPU
上で実行します)。量子ピクセ
ルシェーダを構築して、
QSS
のデモを行ってみましょう。
まず、 11-1は、
2
つの
4
キュビットレジスタ
qx
qy
を初期化します。これらは、シェーダに対す
x
y
の入力値となります。
2
章で述べたように、すべてのキュビットで
HAD
を実行すると、 11-4
に示すように、すべてのとりうる値の均一な重ね合わせが生成されます。これはちょうど白紙のキャン
バスに相当するもので、描画の準備段階に相当します。
11-4
1
「テレポーターの中のハエ」の実験に必要なコードは
https://oreilly-qc.github.io?p=4-2
を参照。位相論理に加えて、
6
章の
mirror
サブルーチンも適用して、ハエを見や ...
Become an O’Reilly member and get unlimited access to this title plus top books and audiobooks from O’Reilly and nearly 200 top publishers, thousands of courses curated by job role, 150+ live events each month,
and much more.

Read now

Unlock full access

More than 5,000 organizations count on O’Reilly

AirBnbBlueOriginElectronic ArtsHomeDepotNasdaqRakutenTata Consultancy Services

QuotationMarkO’Reilly covers everything we've got, with content to help us build a world-class technology community, upgrade the capabilities and competencies of our teams, and improve overall team performance as well as their engagement.
Julian F.
Head of Cybersecurity
QuotationMarkI wanted to learn C and C++, but it didn't click for me until I picked up an O'Reilly book. When I went on the O’Reilly platform, I was astonished to find all the books there, plus live events and sandboxes so you could play around with the technology.
Addison B.
Field Engineer
QuotationMarkI’ve been on the O’Reilly platform for more than eight years. I use a couple of learning platforms, but I'm on O'Reilly more than anybody else. When you're there, you start learning. I'm never disappointed.
Amir M.
Data Platform Tech Lead
QuotationMarkI'm always learning. So when I got on to O'Reilly, I was like a kid in a candy store. There are playlists. There are answers. There's on-demand training. It's worth its weight in gold, in terms of what it allows me to do.
Mark W.
Embedded Software Engineer

You might also like

Rustの練習帳 ―コマンドラインツールの作成を通してRustを学ぶ

Rustの練習帳 ―コマンドラインツールの作成を通してRustを学ぶ

Ken Youens-Clark, 中山 光樹
Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

Unityによるモバイルゲーム開発 ―作りながら学ぶ2D/3Dゲームプログラミング入門

Jon Manning, Paris Buttfield-Addison, 鈴木 久貴, あんどうやすし, 江川 崇, 安藤 幸央, 高橋 憲一
scikit-learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 第2版

scikit-learn、Keras、TensorFlowによる実践機械学習 第2版

Aurélien Géron, 下田 倫大, 長尾 高弘
ユーザーストーリーマッピング

ユーザーストーリーマッピング

Jeff Patton, 川口 恭伸, 長尾 高弘

Publisher Resources

ISBN: 9784873119199Other