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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
96
5
章 量子算術演算と量子論理演算
a
のいくつかの値に対して、
a
から
3
を引くと、重み最小のキュビットが設定されることに注意してく
ださい。この最上位ビットを、インクリメント演算の条件として使うことができます。そのキュビット
の値の条件によって
b
をインクリメントした後、それを元の状態に戻すには、
a
3
を加え直す必要が
あります。
例5-4を実行すると、
a
3
未満、あるいは
6
より大きい場合にその量子状態の一部だけがインクリ
メントされることが、円表示からわかります。
5-12
0
1
2
7
列の円だけが、インクリメント論理演算によって影響を受けます。
a
の値
a
の値
条件付き加算の前 条件付き加算の後
b
b
5-12
5.6.2
 位相エンコードされた結果
QPU
による算術演算を工夫することによって、元の入力キュビットレジスタの相対位相に計算出力
をエンコードすることができます。これは従来型ビットを用いる演算では絶対に不可能です。計算結果
をレジスタの相対位相にエンコードすることは、
QPU
プログラミングの重要な技術です。これによっ
て、
READ
演算の後でも保持できる答えを生成することができます。
例5-4を変更し、
a
3
よりも小さく、かつ
b
1
に等しい場合に入力レジスタの位相を反転するよう
にしたのが、 5-5です。その回路を図5-13 に示します。
5.6
 本物の量子性を獲得する
97
5-13
サンプルコード
https://oreilly-qc.github.io?p=5- ...
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