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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
292
14
章 最先端を行く:文献案内
います。ぜひ、先駆的な量子コンピュータのアルゴリズムを調べてみてください。
14.8.1
Deutsch-Jozsa
のアルゴリズム
オラクル
n
ビットのバイナリ文字列をとり、そのバイナリ文字列に関数
f
を適用した結果となる単一
ビットを出力する。関数
f
は( )定 は(
0
1
の出力
がある)バランスがとられたもの、のどちらかになる。
問題
オラクルにするクエリができるだけ少なくなるようにして、
f
が一定か、またはバランスがと
られたものになるかを、絶対的な確度で決定すること。
クエリ計算量
従来型のコンピューティングでは、関数の性質を保証するためには、オラクルに
2
n
–1
1
個の
クエリを作成する必要がある。
QPU
を使用すると、単一の量子クエリにより誤り確率ゼロで
問題を解くことができる。
このアルゴリズムは、
http://oreilly-qc.github.io?p=14-DJ
で実行できます。
14.8.2
Bernstein-Vazirani
アルゴリズム
オラクル
n
ビットのバイナリ文字列
x
を受け取り、
1
つのバイナリ番号を出力する。出力は
Σ
i
x
i
s
i
よって取得される。ここで、
s
はオラクルによって使用される秘密の文字列。
問題
秘密の文字列
s
を見つけること。
クエリ計算量
従来、入力ビットのそれぞれを学習するために、
n
回のオラクルクエリが必要だった。しかし、
QPU
を使用すると、単一のクエリで問題を解決
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