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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
222
11
章 量子スーパーサンプリング
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この章の冒頭で述べたように、
QSS
が持つ興味深い利点は、描画演算の回数ではなく、むしろ現れ
るノイズの特徴の違いに関係しています。
11-4 では同じ数のサンプルで比較していますが、
QSS
の平均ピクセルエラーはモンテカルロサン
プリングよりも約
33 %
小さくなっています。さらに興味深いことに、エラーがないピクセル(結果が理
想的な値と完全に一致するピクセル)の数は、モンテカルロサンプリングのほぼ
2
倍です。
11.7
QSS
対モンテカルロサンプリング
従来型のモンテカルロサンプリングとは対照的に、この
QSS
シェーダは実際には
1
つのサブピクセル
の値を出力するものではありません。代わりに、とりうる値の重ね合わせを利用して、すべての計算と
足し合わせの結果から得られるを推定します。実際にすべてのサブピクセルの値を計算する必要が
ある場合は、従来型のほうが優れています。総和またはサブピクセルのグループの他の特性を知る必
要がある場合、
QSS
は興味深い代替法となります。
QSS
と従来型のスーパーサンプリングの根本的な違いは、次のように特徴付けることができます。
従来型のスーパーサンプリング
サンプルの数が増加するにつれて、結果は正確な答えに向かって収束する。
量子スーパーサンプリング
サンプル数が増加するにつれて、正確な答えを得る確率が高くなる。
QSS
で可能なことが明らかになったので、次にその仕組みを少し詳しく説明しましょう。
11.
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