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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
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動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム

by Eric R. Johnston, Nic Harrigan, Mercedes Gimeno-Segovia, 北野 章, 丸山 耕司
August 2020
Beginner to intermediate
332 pages
8h 16m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from 動かして学ぶ量子コンピュータプログラミング ―シミュレータとサンプルコードで理解する基本アルゴリズム
14.2
 用語の細かな説明と注意事項
285
その予測が
QCEngine
の円表示と一致するかどうかを確認するとよいでしょう。
14-1  
14.2
 用語の細かな説明と注意事項
本書で使用した用語に関して、説明が不十分であったものがいくつかあるので、その詳細をここで
紹介します。
本書では、量子コンピューティング以前のものを「従来型の(
conventional
)」
た。量子レジスタでは動作しない、伝統的な
2
進法のコンピューティングを表すのに「古典的
classical
)」という言葉を使う人もいます。
量子コンピューティングのいくつかのプリミティブを実行するために、いわゆる「スクラッチキュ
ビット」を頻繁に使用してきました。これらは、多くの量子コンピューティングの資料では「アン
ト(
ancilla qubit
)」と
6
章では
PHASE
ゲートを導入しました。これは角度を入力パラメータとするものです。本書では、
0
°
から
360
°
度(
degree
)」を使用しました。量子コンピューティングの
文献では「ラジアン」で角度を指定するのが一般的です。ラジアンは、円弧がその半径と同じ長
さを持つような、円の中心の角度に対応する角度単位です。次の表は両方の単位で一般的に使
用される角度を示しています。
角度
0
°
45
°
90
°
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ISBN: 9784873119199Other