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PygmalionʼsSpectacles、ポケモンGO
XRをけん引するVR・AR技術
の歴史
1-6
VRの起源は90年前のSF小説
VRの起源は古く、概念が初めて登場したのは1935 年にスタンリー・
G・ワインボウム氏が書いたSF小説『
Pygmalion’s Spectacles』だ
という説があります。作中では、装着すると記録した五感の情報を追体験
できる魔法のメガネが登場します(図1-11)。このコンセプトは、現在の
VRゴーグルに通ずるものがあり、VR の起源だといわれているのです。
VR元年と呼ばれた拡大期
VRの開発は、1960 年代から大学や研究機関などで進められました(図
1-12)。1980 年代に初めて商品化され一般にもVRが知られるようになり
ましたが、当時のVR製品は価格や体験の質に課題が多く普及は限定的で
した。
VRが本格的に世間に広まったのは、2015 年に Oculus 社が発売した家庭
用VRゴーグルOculusRiftがきっかけです。これに各メーカーも追従した
ことで低価格化が進み、VRコンテンツも充実したことでVRは一気に普及
しました。この転換点となった2015 年は VR 元年と呼ばれています。
ARの誕生と「ポケモン GO」 の一大ブーム
ARは、VRと同じ技術開発の流れから派生したもので、AR技術として
確立したのは1990 年代のことです。2000年代に入るとスマートフォンの
普及とともに、多くのAR アプリケーションが開発され、ARの認知も徐々