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ライティング、GI、レイトレーシング
リアルな陰影を再現
6-10
リアリティと没入感の向上を支える陰影再現
正確な陰影の再現は、リアリティと没入感を大きく向上させます。物体
の形状やテクスチャを強調し、環境に合わせた光や影、反射の仕方をリア
ルに模倣することで、ユーザーはより自然なXR 体験ができます。
XR技術の質を大きく左右するリアルな陰影再現を支える技術には、
ラ
イティング
、GI、レイトレーシングの3 つがあります。
光と影を操る3つの3D技術
陰影再現を支える3 つの技術を、それぞれ詳しく見ていきましょう。
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ライティング(Lighting):陰影再現の基本となるライティングは、光
源の位置や色、強さを設定することで、物体の陰影や反射をリアルに
表現する(図6-19)。適切なライティングを行うことによって、リア
ルな3D シーンを構築することができる。
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G I (GlobalIllumination):空間全体に影響する照明効果を計算し、よ
りリアルな陰影と光の反射を再現する技術。例えば、部屋の窓から差
し込む太陽光が壁や床に反射し、部屋全体が柔らかな光で満たされる
様子も表現できる。ライティングよりも、オブジェクト同士の反射や
環境光による影響を考慮することで、さらにシーン全体の統一感を高
める(図6-19)。
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レイトレーシング(RayTracing):光線の放射、反射、屈折などをシ
ミュレーションすることで、リアルな陰影表現を実現する技術。例え
ば、車のボディに反射する光が実物のように再現される様子が挙げら ...