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リアルタイムレンダリング、解像度、リフレッシュレート
XRと密接するテクノロジー①
1-7
リアルな仮想空間を描くCG技術
CG とは「コンピュータ・グラフィックス」の略称で、コンピュータで描
いた画像や映像、または技術そのものを指します。XR の仮想空間はすべて
CG で作られるため、そのクオリティがXR 体験の臨場感を左右します。
特に重要なのが、動きに合わせてCGをリアルタイムで生成・更新する
リアルタイムレンダリングです(図 1-13)。CG画像のスムーズで自然な
切り替えがリアルな仮想空間を描くうえでのポイントとなります。
ユーザーの動きを感知するセンサー技術
XRでは、現実のユーザーの動きを仮想空間に反映するため、デバイス
に搭載されたさまざまなセンサーを駆使しています。このユーザーの動き
を感知して追跡する技術をトラッキングといいます。
トラッキングは、感知する動きの方向の数により3DoFと 6DoF の 2 種類
に分けられます。3DoFは、頭の上下左右の回転と傾きを感知します。一
方、6DoFは頭の動きに加え、身体の上下左右前後の並進移動も感知しま
す。これにより没入感の高いXR 体験を提供できるのです。
没入感を生み出す高精細なディスプレイ技術
XRの没入感を高めるには、映像を映すディスプレイ性能が大きく影響
します。特に重要なのは、映像のリアルさを左右する
解像度とリフレッシ
ュレート
の2 つです(図 1-14)。
解像度とは、画像を構成する点の密度のことで、ドットやピクセルで表
現されます。解像度が高いほど、鮮明で高精細な映像が表現できます。リ ...