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K A I Z E N J O U R N E Y
Ap pe nd ix
部 話 タイトル 価値 原則 プラクティス
22
外部チームと、や
り方をむきなおる
・ 越境
・ フィードバック
・ 巻き込み巻き込
まれる
・ みんなのゴール
を決める
・ 分割統治
・ 場をつくる
・ 越境するむきな
おり
・ YWT
・ スクラム・オブ・
スクラム
・ SoE / SoR
23
デザイナーと、共
通の目標に向かう
・ リフレーミング
・ 巻き込み巻き込
まれる
・ 越境
・ 共通認識を持つ
・ みんなのゴール
を決める
・ 自分たちでやり
方もあり方も変
える
・ why から始めよ
・ デザインプロセ
スと開発プロセ
ス
・ ユーザーストー
リー
・ INVEST
・ ギャレットの 5
段階
24
視座を変えて、突
破するための見方
を得る
・ 越境
・ 巻き込み巻き込
まれる
・ 外に出る
・ 制約から捉える
・ 視座を変える
・ 仮説キャンバス
・ ジョブ理論
25
広さと深さで、プ
ロダクトを見立て
る
・越境
・リフレーミング
・ 背骨を見定める
・ みんなのゴール
を決める
・ 全員同席
・ 場をつくる
・ 小さく試みる
・ 全体を俯瞰する
・ ユーザーストー
リーマッピング
・ MVP
26
チームで共に越え
る
・ 越境
・ 巻き込み巻き込
まれる
・ 外に出る
・ 意味を問う
・ 遅すぎるという
ことはない
・ ユーザーインタ
ビュー
27
越境する開発 ・ 越境
・ 自分から始める
・ フィードバック
・ 場をつくる
・ みんながヒー
ロー
・ お互いに学ぶ
・ ハンガーフライ
ト
―
自分の世界を広げ
る
・ 越境
・ 巻き込み巻き込 ...