
デザインのサイクル全体を
1
週間で行う
デザインスプリントの中には数時間で終わるものも数週間かかるものもありますが、
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つのフェーズのそれぞれに最低
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日かけることを勧めています。すべてのプロセスを
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日で終えてしまうことも可能ですが、顧客からフィードバックを受けるフェーズは絶
対に省略してはなりません。フィードバックをおろそかにするなら、そもそもデザイ
ンスプリントを行う理由がありません。フィードバックを通じて、我々はプロダクト
をよりよく理解することができます。理想的なデザインスプリントでは、各自のアイ
デアや課題について熟考する時間が用意され、そのアイデアを検証あるいは中断する
チャンスも与えられます。それぞれのフェーズに
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日ずつ割り当てると、仮説を検証す
る余裕が生まれるとともに、結論を急ぐことも避けられます。意思決定の際によく考
えたり、前日の作業について討論する余裕も生まれます。我々は経験やインタビュー
を通じて、デザインチームがデザインスプリントを行うのに
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日間ではなく、異なる
期間で実施する手法も編み出しています。
時間が足りないという場合もあるでしょう。読者のみなさん本人には時間的余裕があ
るとしても、別の仕事があって
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日間も時間を空けられないという参加者がいるかも
しれません。どの参加者にもそれぞれの都合というものがあります。このような場合
には、これから紹介する手法の一部または全部を試してみましょう。これらはいずれ
も有効性が実証されています。
理想的なデザインスプリント:
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日間
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