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データサイエンス設計マニュアル
book

データサイエンス設計マニュアル

by Steven S. Skiena, 小野 陽子, 長尾 高弘
January 2020
Beginner to intermediate content levelBeginner to intermediate
728 pages
10h 26m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from データサイエンス設計マニュアル
212 7 数理モデル
の観測値をモデに直接組み込まずに隠しておくことだ。こうすれば訓練データ以外の動作を試し、シ
ミュレーションの結果の分布と実測値の分布を比較できる。両者が一致しなければ、シミュレーションは信
頼できない。そのままにしておくわけにはいかない。
7.8 私の体験談から:賭け方の計算
ギャンブルがあるところには金があり、金があるところにはモデルがある。子どもの頃、家族旅行でフロ
リダに行ったときに、ハイアライというスポーツに夢中になった。大人になってから数理モデルの構築方法
を理解すると、私はこのスポーツで儲かる賭け方がわかるシステムを作りたくてたまらなくなった。
ハイアライは、バスク地方に起源を持つスポーツで、対抗するプレーヤーまたはチームが交互に壁にボー
ルを勢いよく投げて、キャッチする。片方のチームがミスを犯してポイントを失うまでそれを繰り返す。ス
ローイングとキャッチングは、大きなバスケットのようなセスタと呼ばれるものを使って行う。ヤギ革と硬
ゴム使われペロ呼ばれるボーを使う壁は花崗岩かコンクリトである。図
7 -11 を見るだけ
でも、スピーディでエキサイティングなゲームであることがわかるだろう。アメリカでハイアライが最も盛
んなのはフロリダ州で、州政府は試合結果を予想するギャンブルを認めている。
ハイアライを特に面白くしている要因は、独特の非常に変わった得点の計算方法である。ハイアライの試
に参加すプレーヤーは
8 人で、プレーる順番に従って 1 から ...
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ISBN: 9784873118918Other