
21
2.2
ボイスチャートの作成
を購入してもらうことで、プレイヤーを楽しませる魅力的な体験を作り出すことだ。
シリアスなアート体験で競い合うのではなく、遊び心のある戦略で、意外性のあるエ
ンターテイメントと気づきの瞬間を提供しようとしている。
このように、
'
appeeの製品の原則は、「遊び心がある」「気づきを与える」「意外性
がある」となっている(表 2-3)。
表
2-3
'appee
のボイスチャートにおける製品の原則
遊び心がある 気づきを与える 意外性がある
TAPP
TAPPの目的は、地域の交通システムそのものの目的、つまり地域内の人々を移
動させることの延長線上にあり、それは、オンライン体験を通じて、一般の人々が効
率的で信頼でき、アクセスしやすい方法で人々を移動させることである。そのため
TAPPのボイスチャートでは、「効率的」「信頼できる」「アクセシブル」(アクセスし
やすい)という原則を見出しにしている。
表
2-4
TAPP
ののボイスチャートにおける製品の原則
効率的 信頼できる アクセシブル
2.2.2
コン セ プト
ボイスチャートは、製品の原則を支えるだろうコンセプトを予め定義するために役
立つ。コンセプトとは、どんな場面でも重視したいアイデアやトピックのことであり、
組織がユーザーに体験を通して影響を受けて欲しいことを反映したものである。
これらのコンセプトは、体験自体と組織の狙いが延々と議論され続けなければいけ
ないということを意味しているわけではない。その代わり、先に可能な限りこれらの
アイデアを含めておく。またコンセプトは ...