
162
8
章
30/60/90
日計画
ているはずだ。
1. UX コンテンツを制作・改善するためのタスクを優先順位付けしたリスト
2. 体験を利用する人のモチベーションと優先事項
3. 組織の優先事項と制約条件
4. チャンネル、用語、コンテンツレビュアーの初期リスト
5. 最初に行う戦術的なコンテンツ作業のリンクや画像
チームと新しい関係を築き、ノートに書かれた情報を身につけることができれば、
フェーズ 2 への準備が整う。
8.2
30
〜
60
日間、フェーズ
2
:炎上タスクと基礎
この第2フェーズでは、時間の半分を緊急性の高い炎上タスクに費やすことになる
だろう。炎上タスクに取り組むことは、試し、実践し、基礎的な部分を作るためのコ
ンテンツ開発プラットフォームを構築するのに役立つ。これは将来的に仕事をより良
く、より速く進めることになるだろう。また、チームや体験、そして体験を利用する
ユーザーについての理解を深めることもできる。そして、チームとの信頼関係を築く
ことができるということも、同じくらい重要なことだ。彼らが「ここが壊れている」
と言ったら、あなたがその問題を担当し評価しているところを、彼らは目の当たりに
するだろう。
第 2 フェーズではできる限り、大規模に全体を変更することは遅らせた方がいい。
この2 ヶ月目に書いた UX テキストは、体験にとってベストな文章にはならないだろ
う。一貫性が保たれない。一貫性が定義されていないからだ。理想的な言葉にはなら
ない。“ボイス”が定義されていないからだ。全体を変更する場合は ...