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6.1
UX
コンテンツの直接測定
6.1
UX
コンテンツの直接測定
組織には成功を測定する方法がたくさんある。その測定方法を体験に関連づける方
法は様々だ。この点については基本的には本書の範囲外だが、
'
appeeの例をお見せ
しよう。
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appeeでは次の 3 つの方法で収益を得ている。
●
ユーザーが画像を閲覧する際に広告を表示する
●
アップロードされた画像とそれに対するユーザーの反応を機械学習した結果を他
の企業に販売する
●
ユーザーがアップロードした画像を利用して物理的なアイテムを販売する
つまり、
'
appeeは収益を得るために、キーとなるこれらの行動を最適化する必要
がある。
ゲームをプレイすること(つまり、画像をアップロードすることになる)
ユーザーが遊ばなければ、物は売れることも、画像が見られることもなく、機械学
習に必要な画像の数も足りなくなる。したがって、画像をアップロードすることは、
'
appeeの 3 つの収益を支えていると言える。
画像を閲覧すること(つまり、広告が表示されることになる)
ユーザーが画像を閲覧しなければ、
'
appeeは広告ネットワークから広告表示によ
る対価を得ることができない。
「いいね」、ブロック、コメントなど画像へ反応すること
ユーザーが画像に反応することで、
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appeeは機械学習を使って、他社に販売する
データの価値を高めることができる。
アップロードされた画像を使った物理的なアイテムが購入されること
これは
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appee側にオペレーションコストがかかるため、最も利益率の低い活動で ...