
173
9.2
コンテンツで共感を得る
テキストを作ることを最も重要だと思っているチームメンバーに委ねるべきだ。例え
ばそれは、リリースを急いでいる体験や通知、メッセージなどを、初めて書き起こし
たものかもしれない。最初のUX ライティングを UXライター以外の人に任せるのは
おかしなことに思えるかもしれないが、チームメイトにコンテンツに必要なものを表
現してもらうには最適な方法だ。彼らはきっと言葉を並べすぎてしまうが、私たちは
必要に応じてその意図を汲み取り、協力して明確化することで、簡素化することをサ
ポートする。そうすることで、お互いの時間を節約でき、より強固なパートナーシッ
プを築くことができる。
重要でも緊急でもない仕事は、一切取り組まなくてもいい。私がこれまで行ってき
た文法やカンマ、ハイフネーション
*2
に関する議論は、ほぼすべてこれに含まれるが、
テキストの変更によってフレーズの意味が変わる場合は例外だ。健全なチームでは、
組織のゴールと体験を利用するユーザーのゴールを満足するにはどうすればいいかと
いう点に基づいて議論が行われている限り、議論は重要なコミュニケーションの一部
となっている。しかしそれ以上に重要なのは、言葉に関する責任者の決断が、信頼さ
れるような協力関係を築くことだ。
9.2
コンテンツで共感を得る
体験を作る時は、体験を利用するユーザーのことを気にかけなければいけない。そ
うしなければ、ゴールを達成するための体験を作るという、基本的な任務を果たせな
くなる危険性があるのだ。
思いやりの根本は、ユーザーの経験を信じることだ。彼らの経験は自分の経験と似 ...