
127
6.3
UX
コンテンツのヒューリスティック
メッセージをタップして消すのか、メッセージの外側をタップして続行するのか、
はっきりとしていない。これらはどれも一般的な操作だが、どの行動を取るべきかを
体験が指定して伝える必要がある。
表
6-5
UX
コ ン テ ン ツ の ス コ ア カ ード 。
'appee
の オン ボー ディング 体 験 の 、 スクリーンリーダー に 関 するアクセシ
ビリティの評価基準で採点された結果が載っている
ユーザビリティ 評価基準 コメント スコア(0–10)
アクセシブル すべての要素にスクリーン
リーダー向けのテキストがあ
ること
オンボーディングメッセージ
は読まれるが、何をすればい
いかが分からない。タップす
ればいいのか? ブックマー
クは「ボタン、ブックマーク」
と10回も繰り返し読み上げら
れるだけだ。どれが読み上げ
られているのか分からないし、
プレイボタン、メニューボタ
ン、プロフィールボタンなど、
現在画面外にあるすべてのボ
タンさえも読み上げてしまっ
ている
2
UXコンテンツには関係のない、より広範囲にわたるアクセシビリティ要件がある
が、このUXコンテンツのスコアカードには含まれていない。なぜなら、それは単に
テキストを対象としているのではなく、インタラクション、ビジュアルデザイン、基
本的なコードをその対象として含んでいるからだ。それらが重要でないわけではない
が、本書のテーマではない。次に、UXコンテンツが体験の目的にどれだけ合致して
いるかを判断しよう。
6.3.2
目的に ...