はじめに
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はじめに
マルチデバイスデザインの今
今や私たちはマルチデバイスの世界に暮らしています。
つい最近まで、オンラインの製品はコンピューターや携帯電話だけを単独のプラットフォー
ムとしてデザインモデルを立ててきました。しかし今、世界がどんどんとつながっていく中
で、誰もが複数のデバイスを持つようになってきています。すでにユーザーはPCやスマート
フォン、タブレット、テレビなどといったデバイスを一緒に使ったり、使い分けたりしながら
自分の目的を達成しています。こうしたデバイスがさまざまな方法でつながることで、全体
として1つのアンサンブルを作り上げ、ユーザーが目的を達成するための支援ができるように
なるのです。
それでもなお、今日の製品のほとんどはデバイス間で同じ体験を提供するに留まっていま
す。多くは既存のデスクトップPCの体験を流用し、デバイスごとのサイズやフォームファク
ターに合わせてちょっとした調整を行う程度でしょう。それは一時しのぎの対策としてはあり
かもしれませんが、ユーザーのニーズや目的に最適化されているとは必ずしも言いがたいも
のです。こういった類いのデザイン手法(この本では一貫性のデザインと呼んでいます)の下
では、ユーザーはいつでも、どのデバイスからでも、すべてのコンテンツにアクセスができ
ます。しかしこれは同時に、ユーザーの行動、ニーズや体験にまつわる重要な視点を見落と
しています。それはコンテキストです。
ユーザーは必ずしもあらゆるデバイス上で、あらゆるときあらゆるコンテンツを必要とし
ているわけではないのです。異なるデバイスは、異なる行動の中で、異なるコンテキストの
下で、異なる使われ方をするものです。したがって(そのとき使用可能な)最も適切なデバ
イス上で、適切な ...