2.6 まとめ
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2.6 まとめ
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一貫性のデザインにおける2つの重要な原則は、次の通りです。
○
さまざまなデバイス間で共通の体験を提供すること。つまり同じコンテン
ツとコアとなる機能群を、同じような方法で移植する。
○
知見に基づくビジュアルの修正や細かな機能の調整を行いながら、デバイ
スごとに異なるスクリーンサイズ、フォームファクター、インタラクショ
ンモデルに対応すること(同一の体験ではない)。
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一貫性に基づくデザインの例としては、Google検索(ミニマルなデザイン
に内在する一貫性の見本)や、Trulia(異なるスクリーンサイズの間で情報を
徐々に表出していくメリットの例)、そしてHulu Plus(複数のデバイスから
すべてのメディアコンテンツにアクセスできるようになっていることが最大
の価値という例)などがあります。
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これで話がすべて完璧に完結しているように思えます(事実そうなのです!)
が、一貫性のアプローチは、本質的に体験そのものがデバイスに依存しない
ことを前提としています。体験全体は、どのデバイス上でも、同じようなや
り方で行われ、それぞれのデバイスの使われ方やコンテキスト、ユースケー
スなどの違いはデザイン上それほど配慮されるわけではありません。