
2.1 一貫性のデザインとは何か?
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万能薬ではない
ソーシャルニュースサイト BuzzFeed の製品担当副社長である Chris Johanesen
の言葉は、RWDにまつわる根本的な問題をよく表しています。
レスポンシブデザインは今非常に話題を集めているが、どこにでも使え
るような包括的な解決策ではない。単一の解決策がどこでも機能するとい
うのは、理論的には確かに素晴らしいことだろう。しかし、誰もが可能な
限り最高の体験を得られるようにしたいのであれば、やはりさまざまなデ
バイスやユースケースに合わせて最適化をしなければならないのだ
※1
。
一貫性のアプローチ全般と同様に、RWDの前提は 1 つの体験をどのデバイスで
も完全に再現するということです。これはすなわち、デバイス非依存の体験を意
味します。製品の中の特定の機能ではこうしたことが実現可能かもしれませんが、
多くの場合、よりたくさんのインタラクションや相互関係、コンテキスト、コン
テンツの流れなどが絡んできます。そしてそのどれもが、異なるデバイス上での
ユーザーの使用方法やニーズを根本的に変えうるものなのです。こうした領域で
はRWDや一貫性のアプローチの有効性はいくぶん狭く、限られたものに(概念
的にも実用的にも)なってしまうでしょう。そうした事例としてこの章ではHulu
Plusを取り上げ、以降の章で他の多くのユースケースと製品事例を深く掘り下げ
ます。
※1 David Taintor, "Responsive