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4章 補完性のデザイン
読者への質問
スマートフォンやタブレットが補完性を担いつつ、昔ながらの道具を置き換え得るような例
としては(デジタル世界、物理世界問わず)何があるでしょうか?
この質問は次のような視点から考えてみてください。
●
物理的な構成要素からなる製品体験で、その要素をデジタルに置き換え可能なもの。
●
個人が集まってお互いに何かやりとりをするような、協調的な社交体験。
●
ユーザーがすでに複数のデバイスを同時に利用しているような状況や場面。
●
日常的なシナリオのうち、いろいろなデバイスを使わなければならないことがやや
こしかったり、骨が折れるようなもの。
4.2.2 社交的なゲームをデジタル化する:
ScrabbleforiPad
パーティプレイ
Scrabble for iPad(Electronic Arts社製)は、Scrabbleという非常に人気の高い
ゲームのデジタル版です。このバージョンで提供される機能の 1 つに、2人から
4人で遊べるパーティプレイがあります。このモードでは、iPadをゲーム盤とし
て使い、自分の iPhone や iPod touchを手持ちタイルの管理に使います(図4-4参
照)。
AppleのAirPlayが独自デバイスによって構築されたデジタル体験を、日常的な
デバイスへと広げようとしているのに対し、Scrabble for iPadは、アナログのボー
ドゲームという体験をデジタル世界へと持ち込もうとしています。 ...