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デザイニング・マルチデバイス・エクスペリエンス ―デバイスの枠を超えるUXデザインの探求
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デザイニング・マルチデバイス・エクスペリエンス ―デバイスの枠を超えるUXデザインの探求

by Michal Levin, 青木 博信, 大木 嘉人, 笠原 俊一, 瀬戸山 雅人, 矢野 類子
December 2014
Intermediate to advanced
388 pages
7h 21m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・マルチデバイス・エクスペリエンス ―デバイスの枠を超えるUXデザインの探求
154
4章 補完性のデザイン
4.7 3Cのまとめ
155
4.7 3Cのまとめ
これでマルチデバイス体験をデザインするための3Cフレームワークの話はおし
まいです。まとめると、このフレームワークは、主となる 3 つのデザインアプロー
チで構成されています。
一貫性
各デバイスがソロプレイヤーとして、体験全体を単独で作り上げる。
連続性
複数のデバイスが異なる部分を順番に担当し、ユーザーを共通のゴール
へと前進させる。
補完性
複数のデバイスが一緒になってアンサンブルを奏で、体験を作り上げる。
表4-2はこれら3種類のアプローチの主な特徴をまとめつつ比較したものです。
表4-2 3Cの比較表
  一貫性 補完性  連続性
   
コラボレーション
コントロール 単一作業 順序的作業
パターン
タイプ
説明 同じ体験が(デ
バイスの特性に
合わせて微調整
した上で)各デ
バイスに独立し
て提供される
体験が同時間に
複数デバイス間
分割 され る。
各デバイスは互
いを補い合うこ
とで完全な体験
を形成する
主な体験は1つ
のデバイス上で
起き、他のデバ
イスはその一部
を(多くは遠隔
で)コントロー
ルする
体験が同時間に複数デバイス間で
分割される。各デバイスは互いを
補い合うことで完全な体験を形成
する
デバイ スが
同じ場 所に
ある必 要が
あるか?
いいえ はい いいえ いいえ いいえ
156
4章 補完性のデザイン
  一貫性 補完性  連続性
   
コラボレーション
コントロール 単一作業 順序的作業
デバイ スが
同時に 動作
する必 要が
あるか?
いいえ はい 場合によ ...
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ISBN: 9784873117089Other