4.5 魅力的なユースケース:それが自分の仕事に対してどんな意味があるか?
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テレビ番組ウィンドウ、さらに全体をシンプルですっきり、明るくするという崇
高な目標など、テレビのデザインに関わる難しさを考慮してみると、これは非常
に難しい作業であるというのはすぐに気付くでしょう。なぜなら、どんなデザイ
ン上の選択肢も大きな妥協をはらんでいるからです。
もし私が同じプロジェクトを今、このマルチデバイスの世界で担当したとした
ら、こういったデザイン上の課題に対していろいろ新しい方向からアプローチす
ることができたでしょう。Xbox SmartGlass の例に戻ると、セカンドスクリーンデ
バイスはすでにリモコンの機能が含まれているので、番組表を呼び出す「ボタン」
もすでにあります。デバイスからEPGを呼び出すことがすでにできるのなら、同
じようにそのコンテンツをデバイス上に表示することもできるでしょう。これは、
シームレスなフローをもたらすだけでなく(つまりデバイス間でフォーカスを切
り替える必要がありません)、セカンドスクリーンデバイス上でもより柔軟なデザ
インが可能になります。テレビの現在のコンテキストは依然として変わりません。
さらに、EPG とそれぞれの番組の補足情報は自然な形でリンクさせることができ
るでしょう。これも補完型のXbox SmartGlassの管轄下に属する機能の1つです。
そうはいうものの、テレビだけのデザイン案もおそらく考える必要があるで
しょう。すべての Xbox ユーザーが必ずしもセカンドスクリーンとして使えるデバ
イスを持っているとは限らないからです。それでもなお、セカンドスクリーンは
創造性とイノベーションをもたらすデザインの新たなチャンスを切り