
6.3 3Cの拡張
205
表6-1 コアデバイスとモノのインターネットによるエコシステムの体験の比較
コアデバイス モノのインターネット
モノ
(何を用いるのか)
スマートフォン、タブレット、
PC、TV
スマートフォン、タブレット、
PC、テレビ、ウェアラブル、電
化製品、アクセサリーなど
デバイス通信
(どのように接続するか)
デジタル(Wi-Fi、Bluetooth) デジタル、物理的
デバイスの関係
(どのように相互に関連するのか)
一貫性、連続性、補完性 一貫性、連続性、補完性
表6-1はこの章で解説する事例の案内役を果たしてくれます。
この章では、ひとつながりの世界において、マルチデバイスの体験に対してい
かに多様な方法でアプローチが可能かを見ていきます。これらは創造性、革新性、
デザイン思考、価値の提供の観点から魅力的であると思い挙げた事例であり、広
範なデザインに対する洞察を得られるでしょう。
それぞれの事例に対して、製品の目的を紹介し、エコシステムの体験デザイン
について解説を行い、そして主要なデザイン上の教訓を議論していきます。
6.3.1 適応的デザイン:NEST
学習するサーモスタット
Nest(図6-3)はあなたがこれまで見た中で、最も美しいサーモスタットでしょ
う。そして何より、見た目が優れているだけでなく、頭脳を持っているという点
がこの製品を絶対的に素晴らしいものにしています。Nestのサーモスタットは、
常時気温の変化パターンを「学習」し、それにより自動的に自分自身をプログラム ...