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5章 統合的なデザインアプローチ
加えて Bitponics はソーシャル機能を備えており、植物の世話に関するヒントや
計画、結果をBitponicsの育成者コミュニティ内で共有することで、植物を育てる
ための知識(と苦労)を集約しています。そして Withings Smart Baby Monitor と同
様に、マルチデバイスでの体験をサポートしています。
補完性のデザイン
体験の主な部分は、コアデバイスとベースステーションとの間の補完的
な関係を通じて、ユーザーが育成環境のあらゆる面(pH レベルや温度、
光、その他)をコントロールできる、という点です。さらにセンサーデー
タが育成計画から逸脱すると、必要なアクションを求めるアラートが送
られます。
一貫性のデザイン
Bitponicsは、コアデバイス(モバイル、タブレット、PC)から植物のエ
コシステムを管理するダッシュボードへのアクセスを提供することで、
一貫性のデザインを適用しています。
5.3.3 補完性のデザインと一貫性のデザインが出会うとき
補 完 性 と 一 貫 性 の デ ザ イ ン を 統 合 し て い る エ コ シ ス テ ム の い く つ か の
例(Slingbox、IntoNow、Xbox SmartGlass、Withings Smart Baby Monitor、
Bitponicsなど)を見てみると、これらの体験を構築する際に、明確なデザインパ
ターンをがあることに気付きます。
●
スマートフォンによってコントロールされるテレビと同様に、他のデバイス
から遠隔で補完される主要なデバイス(テレビやスマートモニター)が1つ存
在します。
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他のデバイス(スマートフォン、