Book description
アプリケーション開発はいまやスマートフォン、タブレット、テレビでの使用も考慮して設計する必要があります。本書ではGoogleの現役UXデザイナーである著者が、複数のデバイスにまたがるUXをどのようにデザインすればよいか、独自の「3C」(Consistent、Complementary、Continuous――一貫性、補完性、連続性)フレームワークに基づき解説します。現状のみならず将来を見据えた視点から書かれており、今後のウェアラブルデバイスやモノのインターネット(IoT)といった時代をにらんだ議論は、本質的で非常に有益です。
Table of contents
- 訳者まえがき
- はじめに (1/4)
- はじめに (2/4)
- はじめに (3/4)
- はじめに (4/4)
- 1章 ネットワークデバイスのエコシステム
- 2章 一貫性のデザイン
- 3章 連続性のデザイン
-
5章 統合的なデザインアプローチ
- 5.1 構成要素としての 3C
- 5.2 統合的なアプローチ:事例の見直し
- 5.3 統合的なアプローチ:新たな事例
- 5.4 まとめ
-
6章 コアデバイスを超えて
- 6.1 モノのインターネット
- 6.2 モノのインターネットはすでに実現しているのか
-
6.3 3Cの拡張
- 6.3.1 適応的デザイン:NEST.学習するサーモスタット
- 6.3.2 スマートフォンの拡張:BiKN
- 6.3.3 ユーザーの振る舞いを再考する:Square (1/3)
- 6.3.3 ユーザーの振る舞いを再考する:Square (2/3)
- 6.3.3 ユーザーの振る舞いを再考する:Square (3/3)
- 6.3.4 統吇されたマルチデバイス体験:Nike+ (1/2)
- 6.3.4 統吇されたマルチデバイス体験:Nike+ (2/2)
- 6.3.5 ウェアラブル中心の体験:Pebble Watch
- 6.3.6 サービスデザインの活用:Tescoバーチャルスーパーマーケット
- 6.3.7 拡張現実感:IKEAの2013年カタログ
- 6.3.8 マルチデバイス'オープン)プラットフォーム:SmartThings (1/3)
- 6.3.8 マルチデバイス'オープン)プラットフォーム:SmartThings (2/3)
- 6.3.8 マルチデバイス'オープン)プラットフォーム:SmartThings (3/3)
- 6.4 まとめ
- 7章 マルチデバイス分析
- 8章 課題の姿を変える
- 索引 (1/4)
- 索引 (2/4)
- 索引 (3/4)
- 索引 (4/4)
Product information
- Title: デザイニング・マルチデバイス・エクスペリエンス ―デバイスの枠を超えるUXデザインの探求
- Author(s):
- Release date: December 2014
- Publisher(s): O'Reilly Japan, Inc.
- ISBN: 9784873117089
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