
354
Part 2-
검증
10.3.3 10.3.3
스티브, 고객 스토리 피치의 윤곽을 팀에 공유하다스티브, 고객 스토리 피치의 윤곽을 팀에 공유하다
스티브는 팀의 단체 대화방에 자신이 만든 개요를 올렸다.
1
막: 설정 (더 큰 맥락 소개 )
의미 있는 큰 변화: 코로나
19
가 유행하면서 사람들은 집에서 훨씬 많은 시간을 보내
고, 생활 및 근무 공간을 개선하고 있다. 그러면서 새로 집을 매입하거나 리모델링하
려는 수요가 급증했다.
위험 높이기: 주택 매입자 중 상당수가 처음으로 주택을 소유하는 사람들이다. 이 매
입자들은 연령대가 예전보다 낮고 인스타그램과 핀터레스트를 사용하며 자란 세대이
기에, 자기만의 개성을 살리고 보기 좋은 집을 가지고 싶다는 욕구가 훨씬 크지만 집
을 짓는 경험은 부족하다.
약속 살짝 보여주기: 이들은 빈털터리가 되지 않으면서도 자기만의 개성을 표현하는
완벽한 주거 공간을 설계하고 싶어 한다.
2
막: 대립 (기존 대안 타파 )
기존 대안 (
2
D
/
3
D
렌더링 )으로는 부족하다.
2
D
평면도는 입체감이 없다.
현재의
3
D
솔루션은 비싸고, 복잡하고, 실물처럼 생생하지 않다(비디오게임 수준의
렌더링 ).
3
막: 해결 (당신이 새로 제시하는 더 나은 솔루션 시연 )
우리의 솔루션은 의뢰인이 건축가의 설계안을 가상 현실에서, 실제로 집에 지어졌을
때와