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UXデザインの法則 第2版 ―最高のプロダクトとサービスを支える心理学
book

UXデザインの法則 第2版 ―最高のプロダクトとサービスを支える心理学

by Jon Yablonski, 相島 雅樹, 磯谷 拓也, 反中 望, 松村 草也
January 2025
Intermediate to advanced
188 pages
4h 13m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from UXデザインの法則 第2版 ―最高のプロダクトとサービスを支える心理学
デザイン原則を心理学的な法則と結びつける
 チームが一連のデザイン原則を定めたら、この本で議論されている心理学的な原
則に照らし合わせてみよう。これによって、デザイン原則が達成しようとしている
こととその背景にある心理学的な理論を関係づけることができる。例えば、「わか
りやすさは豊富な選択肢に勝る」というデザイン原則があると仮定しよう。この原
則はわかりやすさが大事だというだけでなく、トレードオフ
(豊富な選択肢を捨てること)
も示していることで、とても有用になっている。この原則を
UX
の法則に沿ったも
のにするために、「わかりやすさを提供する」というこの原則のゴールに最も関連
する法則を特定する必要がある。この場合、ヒックの法則
(第
4
章)
、すなわち「意思
決定にかかる時間は、とりうる選択肢の数と複雑さで決まる」が当てはまりそうだ。
 デザイン原則と適切な心理学的な法則に関係性を見出せたら、次はプロダクトや
サービスの文脈においてチームメンバーが守るべきルールを作っていく。ルールは
より明確で具体的な制約として、デザインの意思決定を誘導する。引き続き前の例
を引き合いに出すと、「わかりやすさは豊富な選択肢に勝る」というデザイン原則
にはヒックの法則が関連していることがわかったので、このデザイン原則のための
新しいルールを導き出せる。例えば、ヒックの法則に沿ったルールの例としては「選
択肢は一度に
3
つまで」となるだろう。あるいは、「説明文は必要なときだけ、
80
文字以内で簡潔に」というルールも考えられる。これらはあくまで話をわかりやす
くするための例なので、実際にはあなたのプロジェクトや組織に合わせて定義して
ほしい。
 これで、ゴール
(デザイン原則)
と観察結果
UX
法則)
を組み合わせて、デザイナーが
従うべきガイドライン ...
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ISBN: 9784814401000Publisher Website