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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
6.3
 実際のユーザーと一緒にテストを計画する
168
被験者ったことをれるかもしれないからだ。最初印象最適なタイ
ミングは、最初のタスクが完了した直後だ。
 被験者誘導してはいけない。被験者自分言葉説明させること。もし被験者
が「タスクの最中、アプリにしかけられたのですか?」とねたなら、あなたはま
ずこうく、「あなたはそうしたかったのですか?」。もし被験者が「このタスクは
いでした」とったとき、あなたは「えっ、それはあなたが『リストをせて
ください』とったのをシステムが理解しなかったからですか?」とってはいけな
い。わりに、「しくかせてください」とおう。すよりくことをく。
してもわない。あなたがメモをったりタイプしたりしていると、ユーザーが
発的追加情報すこともある。
ユーザーテストがまったら、被験者たちにして、みなさんはテストされている
のではなく、システムの改善協力するためにここにいる、ということをめて
る。フィードバックしたことでいをする心配がないことも。被験者ってい
ても介入してはならない。ただし、続行不可能なほど苛立っているときはだ。
 定性的質問では、一般にリッカート尺度いられる。
Crocker, L
Algina, J
よるリッカート尺度使するれたガイドラインを以下紹介しておく。
*7
説明質問現在時制記述する。
事実情報あるいは事実情報解釈されうるかない。
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ISBN: 9784873118581Other