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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
248
日本版特別寄稿
1.2
VUI
デザイン
ゴールに到達するまでにらかに複雑なフローになる場合や、いリストからユー
ザーに選択させる必要がある場合は、そもそも
VUI
さない可能性い。無理
VUI
使おうとせず、ビジュアル表示利用してマルチモーダルな
UI
検討した
り、ゴールを再検討するなど、全体のバランスをえてサービスを成立させる方法
えるべきである。ユーザーに複雑なタスクを
VUI
わせようとしたものの、
VUI
適切反応できずユーザーが当初目的達成断念してしまった場合には、
ユーザーは心理的なダメージをける。意図わらない経験をすると、ユーザーは、
タスクから離脱するだけでなく、サービスを
2
使わなくなるれがある。大切
ことは、サービス全体じたユーザー体験向上させることであって、
VUI
にこ
だわることではない。
1.2.2
VUI
のキャラクターのデザイン
 本書でも
3
VUI
のペルソナのデザインについて記述がなされている。
においてマーケティング用語としてのペルソナは、一般的にユーザーのことを
ており、これまでシステムのペルソナはなかった。
VUI
する議論では、ペル
ソナというよりも「キャラクター」といった日本では馴染みやすいとえ、本稿
では「キャラクター」という言葉いる。本書でもべられているとおり、ペルソ
ナとキャラクターはほぼ同義である。キャラクターをより詳細定義するのであれば、
「ある
VUI
する、制作者によって設計され、かつ、その ...
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ISBN: 9784873118581Other