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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
47
2.9
 ユーザーを責めるな
UA
という文字に続く3桁の数字です。
ユーザー:ああ、そうか!
だったら、
375
です。
航空会社アプリ:ありがとうございました。フライトを予約しています。
 開発中のシステムに、ユーザーの補助をしてくれる人間のアシスタントがいる場合
は、いくつエラーがきたらユーザーの対応人間のアシスタントにすかとい
う、境界めておく。
2.9
 ユーザーを責めるな
できるり、ユーザーをめてはいけない。めるならのもの、せめてシス
テムをまずめるべきだ。
Clifford Nass
Scott Brave
実施した研究で、ユーザーは運転シミュレーター
使った作業い、作業、システムの音声がドライバーの運転成績についてコ
メントをけた。被験者半数はドライバーをとがめるメッセージ(「スピード
ぎです」)をかされ、りの半数外的要因をとがめるメッセージ(「この
道路はハンドル操作しい」など)をかされた。
*6
システムにられた被験者は、自分たちの運転成績評価し、音声きにな
らず、よりも重要なことに運転中注意散漫になった。エラーメッセージは
なことのようにえるかもしれないが、ユーザーのシステムにする認識影響
えるだけではなく、ユーザー自身成績にも影響える。
2.10
 ユーザーの習熟度
あなたのシステムを定期的使用するユーザーがいる場合、デザインのにさまざ
まな方策むことが重要だ。
たとえば健康アプリなら、 ...
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ISBN: 9784873118581Other