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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
81
3.4
 アバター(またはビデオ)を使ううえですべきこと
ラストのアニメーションをんだ。アバターのアニメーションをどううかと具体的
かれると、
40
歳以上たちはこれがいと評価した。
 被験者たちは、目的別にそれぞれの利点げた。たとえば、テキストは薬品
最適で、イラストは機器使説明に、アバターは人間関係構築して
いるとえた。実験ではまず静止画のアバターがそれぞれのトピックを紹介する。こ
れについて
Thyme-Gobble
、「 印象付け、アプリ全体じていつなぎ
なった」とっている。
それは小規模ではあったが、アバターがにでもしているわけではないことを
認識させる実験だった。可能り、
VUI
のプロトタイプをり、あなたの
たアバターが魅力的か、それとも気味いかを事前しておくことがましい。
3.4
 アバター(またはビデオ)を使ううえですべきこと
アバターはいつ使うべきか?
このセクションではアバターやキャラクターアニ
メーションがどんなときに
VUI
価値め、ユーザーとのつながり(エンゲージ
メント)をめられるかを解説する。
3.4.1
 ストーリーテリング
ストーリーテリングとエンゲージメントは、アバターやキャラクターを活用する最適
場面だ。ユーザーをあなたの世界みたければ、それがゲームであれ、教育目的
であれ、キャラクターをつことは方法だ。
ToyTalk
子供向けエンターテイメント
アプリ、
SpeakaZoo ...
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ISBN: 9784873118581Other