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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
book

デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
213
7.8
 ツール
もし、不一致がたくさんつかったら、プロンプトのしを調べるべきだ。あ
なたは自分想定しているえがられるようなやり質問しているだろうか?
また、たようなタイプの応答をひとりにしないこと。たとえば、単純な「
yes/
no
」のキーフレーズでさえ、いつもじとはらない。
2
つの
yes/no
質問
いをてほしい。
・「
Are you finished?
わりましたか?)」という質問には、「
Yes, I am.
」が
てくるかもしれない。
・「
Is that correct?
(これでよろしいですか?)」にしては、「
Yes, it is.
」かもし
れない。
 単語順番うだけでもユーザーの応答えることがある。
Thyme-Gobble
は、
プロンプトを「
Do you want A or B?
から「
Which do you want -- A or B?
」に
えた結果しい応答きくえた事例紹介している。
7.8
 ツール
 現時点は、デザイナーがユーザーデータにづいて簡単
VUI
改善するための
ツールはくない。自分らなくてはならない場合もあるかもしれない。
 重要なのは、キーフレーズを強化するための簡単堅牢手段ることだ。文字
こしを分析して一致がなかったとき、予測される認識フレーズを追加したりリスト
強化する必要があることはらかだ。たとえば、アメリカのデザイナーが英国
アプリをっていて、英国ユーザーのくが電話をかけるために「 ...
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ISBN: 9784873118581Other