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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
30
2.5
 確認
アバター
Cathy
、元気?
CATHY
:えー、まあいい調子だと思うよ。
アバター教えてくれてありがとうございます。昨夜は眠れましたか?
CATHY
:あんまり。
アバター:それは残念です。
この汎用的確認方法使うことによって、ユーザーはかな会話体験られ
る。この応答は、多種多様なユーザー入力対応することを可能にしながら、
めていくことができる。人間人間会話では、ったことを毎回正確
確認するわけではない。ときには「ふーむ」とったり「もっとして」とったり
する
コンピューターもじことをしてわない。
ユーザーの興味 、こ 汎用的確認をランダムに方法もある。
 会話後半確認方法にも注目してほしい。ユーザーが、よくれなかったと
たら、アバターは「よくれなかったのですね」とうのではなく、共感応答
発話する。この会話場合、ユーザーの応答
3
種類考えられる。
・よくれた場合(「とてもよくれました」「よくられたよ、ありがとう」)
よくれなかった場合(「あんまり」「ほとんどられなかった」「ひどい睡眠だっ
」)
システムが確信てない場合(「 をたくさんました」「夜更かししました」)
それぞれのケースについて応答をランダムした適当なセットがれるだろう。
2.5.5
 【方法
5
】ビジュアルな確認
モバイルデバイスでは、ビジュアルな確認方法がよく使われる。たとえば、
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ISBN: 9784873118581Other