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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
3.4
 アバター(またはビデオ)を使ううえですべきこと
84
3.4.3
 ビデオゲーム
ビデオゲームは、ユーザーのバーチャル体験への没入
VUI
強化できるアプリ
ケーションの一例だ。ただし、うまくやる必要がある。
ビデオゲームのにはプレーヤーが音声でコマンドを入力できるものがある。たと
えば、
Yakuza Studio
三人称シューティングゲーム、
Binary Domain
では、自分
チームにして
Cover me!
援護しろ!)」「
Regroup!
まれ!)」「
Fire!
て!)」
などのコマンドで命令することができる
ただし仲間がその行動するかどうか
は、あなたがかれているかどうかによる(
3-8
)。これらのコマンドはゲーム
いつでも使うことができるが、一定のタイミングでキャラクターがユーザーに質問
して、画面選択技として表示する。
システムがコマンドを理解できなかったときは、「わからない。あとでってくれ」
われる。
Indomitus Games
In Verbis Virtus
というゲームは、音声認識使ってユーザー
呪文えられるようにした。たとえば、ユーザーが
あれ」とうと、画面
るくなる(
3-9
)。
3-7.
Gracie
はユーザーと
一緒に歌ってくれる
85
3.4
 アバター(またはビデオ)を使ううえですべきこと
 興味深いのは、呪文には
Maha'ki
という架空言語使うことだ。まるで魔法
言語している気分になるので、いっそう没入感
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ISBN: 9784873118581Other