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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
103
3.10
 アバターの欠点
有意にプラスの評価をした。参加したのは特別繊細人々ではない。コンピュー
ター・サイエンスと電子工学大学院生で、コンピューターに礼儀正しくすることな
どないと全員っていた。
 健康医療やエンターテイメントのように高度なつながりを必要とするシステムを
デザインするは、アバター、あるいはなくとも利用えたがよい。
 情緒的要素ない作業、たとえば会議をスケジューリングしたり、映画んだ
り、リストをったり、検索クエリをいたりするときは、アバターはずし
必要ではなく、むしろらす原因になることもある。
3.10
 アバターの欠点
ここまでアバターを使うことでられる利点をいくつか紹介したところで、反対
欠点てみよう。
まずアバターを使うためにはくの追加作業必要であり、しかもアバターがうま
動作しないとユーザーを苛立たせたり、やるをなくさせるれがある。きする
だけで感情的反応感情認識もしないアバターは、障害でしかない。
 本書執筆時点で、バーチャルアシスタント分野のアバターはその大半女性であ
り、たいていくて魅力的だ。バーチャルアシスタントをアダルトエンターテイメン
トアプリけにっているのではないり、これにこだわる理由はない。最近私がダ
ウンロードしたバーチャルアシスタントでは、くて魅力的なマンガの女性がデフォ
ルトのアバターだった。彼女はときどきき(あるいはウィンク)する以外ほとんど
もしなかった。そのアプリでは ...
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ISBN: 9784873118581Other