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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
3.8
 声を選ぶ
100
しかし、注意点もある。
Jibo
確実感情こすが、それはあらゆる状況
しているといえるだろうか?
たとえば、健康アドバイザーとして使えるだろう
か?
3.8
 声を選ぶ
VUI
ぶことも重要検討課題だ。音声合成使うのか、録音済みのプロ
ンプトを使うのか。は、あなたの
VUI
デザインにとってきわめて重要要素だ。
まず、デザイナーは声の配役を「明瞭さ」や「声質」だけで選ぶべきではな
い。音声を割り当てるキャラクターやエージェントの行動、態度、言語など
との一貫性にも注意を払う必要がある。これには直感以上のものが必要にな
る可能性が高い。音声はユーザーが評価する必要がある。そうすることで一
貫性を保ち検証することが可能になる。なお、音声の配役に失敗すると、音
声がないよりも悪い結果を招く可能性が高い。音声は、望むと望まないとに
関わらず、社会的意味を持つことになる。
*7
この話題については
5
しく解説する。
3.9
 アバターの利点
 最後にアバターを使うことの利点欠点えてみよう。あなたの
VUI
にアバター
使うかどうかをめる参考になるはずだ。
まず、
VUI
でアバターを使うことの利点からてみる。第一に、アバターはユーザー
とのエンゲージメントをくする。
 南カリフォルニア大学のクリエイティブ技術研究所以下
USC ICT
)で実施
れた研究で、被験者は「あなたは何歳ですか?」「幸福じますか?」など
質問えるように指示された。被験者は、バーチャルキャラクターのアニメー ...
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ISBN: 9784873118581Other