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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
3.10
 アバターの欠点
104
全体めるのか、一部分だけか?
いずれの要素もユーザーがあなたの
VUI
てどのように応答し、やりとりするかに影響える。
アバターをデザインするうえでひとつけるべきなのは、個性的すぎる性格特
はマイナスの効果むということだ。
Thyme-Gobble
がこうっている、「ペル
ソナが個性的であれば個性的であるほど、ユーザーの反応両極端かれる」。
 性格特性個性的だと、そのキャラクターをすごくもいれば、大嫌いに
なるもいる。アバターがある断然いいというユーザーも、そうでないユーザー
もいる。アプリによってはそれでもいいかもしれない
ときには万人向けにアプリ
をデザインしないがよいこともあり、わりにそんな「い」個性たちの
グループに特化してアプリをデザインする好都合かもしれない。たとえば、特定
のゲームのファンなら「キャラクターどおり」の性格特性ったアバターがきか
もしれない。一方、あらゆるユーザー使うパーソナルアシスタントのアバターな
ら、極端性格特性えたがよい。
もうひとつ、ユーザーがしがるものを推測してはいけない。たとえば、もが
のアバターよりのアバターをきだと仮定してはいけない。いつもどおり、アバター
選択やプロンプトについては、できるくユーザーテストをうこと。アバター
のくせがすぎると
たとえば、やたらにスラングを使
ユーザーがどう応答
するのかを予測することがしくなる。 ...
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ISBN: 9784873118581Other