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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
book

デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
105
3.11
 結論
3-19.
不気味の谷
*11
アバターの表情が、表現すべき言葉感情一致していることが重要だ。さもない
耳障りで不快じる。その一例
Sophia
というロボットとの会話ることか
できる。
Sophia
は「人間いパートナーになれそうです」とうが、最後
あざうようなをする(
3-20
)。これでは彼女言葉誠意じるとはできない。
表情もないよりも結果だ。
Nass
がこうっている、「表情言葉一致して
いる必要がある。さもなければだまそうとしているとわれる」。
*12
3.11
 結論
VUI
にビジュアル要素れるかどうかの決断には時間をかけるべきだ。クール
だからというだけでアバターを使ってはいけない。あなたのシステムは会話的か?
エンターテイメントはあるか?
共感的か?
いずれもアバターや役者使有力
*11
By Smurrayinchester: self-made, based on image by Masahiro Mori and Karl MacDorman at http://www.
androidscience.com/theuncannyvalley/proceedings2005/uncannyvalley.html
訳注現在アクセス不可
,
CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2041097
  
訳注
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ISBN: 9784873118581Other