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デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
book

デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則

by Cathy Pearl, 川本 大功, 高橋 信夫
November 2018
Beginner to intermediate
304 pages
6h 11m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from デザイニング・ボイスユーザーインターフェース ―音声で対話するサービスのためのデザイン原則
2.12
 ヘルプおよびその他のユニバーサルコマンド
54
2.12
 ヘルプおよびその他のユニバーサルコマンド
 私
IVR
システムの開発わっていたころ、どの状態でもユニバーサルコマン
ドが使えることを確認した。「リピート」「メインメニュー」「ヘルプ」「オペレーター」
「さようなら」の
5
つだ。
モバイルアプリの場合、これは絶対的ルールではない。モバイルアプリ(あるいは
「つながっている」デバイス)のくは、メインメニューという概念たない。し
かし、必要なときはいつでも、ユーザーがけをめられるようにしておくことは
だ。
「ヘルプ」コマンドのサポートはくの場面有効だが、伝統的に、ヘルプはコンテ
キストに依存した使われてきた。たとえば、保険
IVR
システムで、ユーザー
医療カルテ番号
MRN
medical record number
)を入力するようにわれたと
ころを想像してほしい。この時点でユーザーが「ヘルプ」とった場合、カルテ番号
保険証かれている、ということをえれば便利だろう。
しかし、
Google
Cortana
Siri
などの総合アシスタントのように、自由形式
制約のない場面でユーザーがヘルプとったらどうするのか?
ユーザーが会話
めたばかり(ホームボタンをすか「
OK Google
」とったあとすぐに「ヘルプ」
った)なら、システムはユーザーがどんなヘルプを必要としているかをるため
のコンテキストをっていない。
しかも、われわれ
IVR
デザイナーが何年
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ISBN: 9784873118581Other