コンバ ージョン
UXでよく耳 に す る コンバ ー ジョンとは、フロー(または 開 始から終 了までのプロセス)を
完了する人の割合を指す。たとえば、100 人がカートに商品を入れ、そのうち 3 人が実際
に支払いを行った場合、あなたの購入フローコンバージョン率は3%となる。
この概念には確率が密接に関係している。100 人 の ユーザーがフローを開始しても 、 実
際に完了するの は 3 人だけであり、各ステップごとにどれだけの人が残っているかを測定
すると、その数は徐々に減っていくことがわかる。なぜなら、3 番 目 の ステップまで 進 ん だ
人は、必ず1 番 目 のステップも通っているからだ。
ユーザーがフローの途中で離脱する理由はさまざまだ。フォームの使いにくさ、わかりに
くいエラーメッセージ、フローの長さ(時間で測れる)、ステップの難しさ(不満の声の多さ
で測れる)、あるいは単純にモチベーションの欠如など。これらの問題のうち、制御可能
なものと、そうでないものがある。
コンバージョンを改善する(つまり、より多くの人にフローを完了してもらう)ためには、ユー
ザ ーに 要 求 するすべ て の ことをコ ストとして考えるべきだ。設問1 つ が コ スト 、 1分 1 秒 がコス
ト。必須の設問は任意の設問よりも重いコストとなり、わかりにくい設問はさらに重い。ク
レジットカードを取り出したり、書類をアップロードしなければならない場合、特に莫大なコ
ストになる。たとえば思いがけない高額な送料が表示されたときなども、巨大なコストと言
える。
そこで、ユーザーにとっての負担を最小限にしつつ、必要なことをすべて達成できるよう
なフローを設計しよう。信じてほしい。「ユーザーコスト」を念頭においてフロー再設計