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UX for Business ―デジタル変革時代のビジネスデザイン手法
book

UX for Business ―デジタル変革時代のビジネスデザイン手法

by Joel Marsh, 相島 雅樹, 磯谷 拓也, 反中 望, 松村 草也
March 2026
Intermediate
384 pages
6h 40m
Japanese
O'Reilly Japan, Inc.
Content preview from UX for Business ―デジタル変革時代のビジネスデザイン手法
難易度は機能
ゲームデ ザインが UXデザインと異なる点は、難易度の管理方法だ。良いゲーム
使い すさ ーム 難しさ の両方を兼ね備える。つまり、ユーザビリティと難易度は別
の概念だ。
ユーザビリティは、インターフェースをわかりやすくし、ユーザーがゲームの操作方法やタ
イミング を理 できるようにすることだ それ ゲームで はなく、 あくまでゲーム の「
ション 」に
難易度はゲーム自体のプレイ技術に関わるもので、理想的にはユーザーの上達に合わ
せて難しくなっていく。ゲーム全体で難易度を細かく調整することが成功の鍵となることが
多く、 最も難しい ゲーム ゲーム になることもある。
使いにくさ(=ユーザビリティの悪さ)が原因でゲームが難しい場合、それは悪いことで
あり、イライラの元だ。正直なところ、ユーザビリティの悪さが原因で面白いはずのゲー
ムの多くが失敗してきたことがあると思う。
やり直す
にました
22. ゲームとゲーミフィケーション 
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ISBN: 9784814401475Publisher Website